在线象棋对战程序的设计与实现文献综述

 2021-12-22 21:45:37

全文总字数:3031字

文献综述

一、选题背景及意义棋牌对弈类游戏是玩家利用休闲时消遣的主要竞技性游戏,因具有良好的娱乐性和智慧性,深受玩家喜爱。

同时软件程序员也热衷编写棋牌对弈类游戏,原因是棋牌对弈类游戏可以训练程序员面向对象设计能力,同时也能学习和应用人工智能相关知识。

中国象棋,是由两人轮流走子,以将死或 困毙对方将(帅)为胜的一种棋类运动。

由于用具简单,趣味性强,是当今国内最流行棋艺活动之一。

二、 棋牌网络游戏的发展现状随着人工智能技术及计算机硬件的飞速发展计算机象棋游戏的下棋水平也在不断地得到提高和发展。

同时,越来越多的象棋爱好者不再满足于和人面对面的博弈,他们或是直接与计算机进行象棋比赛或是通过互联网与他人进行网络对弈。

棋牌网络游戏开发市场正处在快速发展的阶段,因为其利润较高,在最近几年备受投资者的青睐。

棋牌游戏在早期积累了一批优质用户,成为了助推棋牌网络游戏开发行业发展的关键。

随着棋牌游戏模式发生了转变,用户群体也或多或少受到了一些影响,如今的用户群体正在向着年轻化的趋势发展。

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