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文献综述
一﹑平台开发的背景及意义数字图像处理最早出现于20世纪50年代,当时的电子计算机已经发展到一定水平,人们开始利用计算机来处理图形和图像信息。
数字图像处理作为一门学科大约形成于20世纪60年代初期。
早期的图像处理的目的是改善图像的质量,它以人为对象,以改善人的视觉效果为目的。
图像处理中,输入的是质量低的图像,输出的是改善质量后的图像,常用的图像处理方法有图像增强、复原、编码、压缩等。
在数据展示形式中,更直观的展示一直是首要的,尤其对于一直变化的数据,直接展示数据固然简单粗暴,但大量数字在屏幕上出现对于观察数据变化还不够直观,于是就有画出实时图表,例如曲线图等形式,这些方法利于观测者观测,使得人机交互界面更加友好便捷。
在此基础上,我有一些想法,可否利用3D模型展示一些类型的数据变化,比如饼图等,可以更加直观的发现各部分数据的变化。
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者开放式图形库)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。
这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。
而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。
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