中国象棋初级训练系统的设计文献综述

 2021-12-25 15:59:15

全文总字数:4139字

文献综述

一、课题背景:在人类文明发展的初期,人们便开始进行棋类博弈的游戏了。

近几十年来,随着计算机硬件和软件技术的不断发展,人们开始对计算机能否战胜人脑这个话题产生了浓厚的兴趣。

从1980开始,电脑博弈便开始逐渐大规模地向人类智能发起了挑战,到了1997年,IBM超级电脑DeeperBlue(深蓝)击败了当时的国际象棋冠军卡斯帕罗夫,成为了人工智能挑战人类智能发展的一个重要里程碑。

而进入21世纪以后,中国象棋计算机博弈的研究受到越来越多的学者的关注。

每年也会有中国象棋计算机博弈的国际奥林匹克大赛,这其中有2003年的世界冠军纵马奔流,2004年的世界冠军谢谢象棋大师,2005年的世界冠军象棋奇兵,2006、2007年的世界冠军棋天大圣,2008年的世界冠军倚天等等。

这些都体现了中国象棋的人机博弈的研究的受关注程度。

虽然如此,但中国象棋的人机博弈的研究比国际象棋还是晚了几十年,并且在搜索算法等方面的研究还与国际象棋相距甚远。

随着人工智能的兴起,人们对于以中国象棋为代表的棋类博弈游戏的兴趣与日俱增。

而中国象棋作为一款老少皆宜的休闲娱乐游戏,棋手人数众多,分布于各个年龄段,且大多数都在街头巷尾下棋,难以形成较大的群体。

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