《在大陆网络平台播放的日本异世界动画流行现象研究》
文献综述
一、日本异世界动画的概念
异世界,通常是以自己所在的世界为中心,对自己所在的另一个的世界的称呼。“异世界”包括平行世界、横向时空轴、二次元空间等,即与人类世界不同的其他世界。在幻想题材作品中,常见异世界的设定。一般所说的“异世界”是从地球人类世界(或通称“现实世界”)的视角而言的,而反过来从异世界的视角来说,地球人类世界则是异世界。因作品世界观的不同,异世界的形式也各不相同。异世界中的自然景观、智慧生物、科技水平、工具、武器、建筑等的形态也多种多样。
动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。日本动画(日文:アニメ,英文:Anime)则是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特征与一般动画片不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的情节以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。
日本动画有着明确的标签划分,包括推理、动作、战争、后宫、宠物、冒险、悬疑、科幻、魔法、恋爱、竞技等等,异世界动画则是日本动画的一个分支,不同的异世界动画可能包含了数种不同的标签。异世界动画即是架构于异世界的动画作品,一般分为两种。一是普通的异世界动画,即以异世界作为世界观,而主人公都在异世界土生土长,并没有穿越性质,另一种则是带有穿越性质的异世界动画,即主人公从现实世界来到异世界开始新的故事。目前人们口中所说的异世界动画更加倾向于后者,而前者大多会被归类为科幻、冒险题材的动画。
李芳认为,时间和空间的存在为动画创作做了最基本的设定,从“现实世界”来到“异世界”是异世界题材的标准,而“现实世界”和“异世界”基本以依托魔法、异类、空中飞行物等的形式来界定。
二、异世界动画在大陆地区的传播路径与发展现状
20世纪80年代,日本动画得到飞跃发展,此后持续发达,拥有大量享誉世界的作品。经历了从2005到2010年间因碟片销售额急速下降而导致的不景气后,日本动画的销售渠道和适用范围不断拓宽,自2013年开始保持连续增长,2015年市场规模达到1073亿元人民币,同2014年相比增加了115亿元人民币。据前瞻产业研究院整理数据显示,在2015年日本动画市场产值构成中,海外销售占比32%,动画产品占比31.7%,游戏占比16.1%,TV动画占比5.9%,直播节目、动画电影、网络周边等产值构成相对较少。在海外销售中,中国是日本内容产业在亚洲最大的海外市场。
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