穿戴式设备的UI设计研究与应用文献综述

 2022-08-13 09:38:29

一、文献综述

(一)国内外研究现状

“穿戴式智能设备”是应用穿戴式技术对日常穿戴进行智能化设计、开发出可以穿戴的设备的总称,如眼镜、手套、手表、服饰及鞋等。21世纪以来穿戴式智能设备进入了快速发展的阶段,与之相对应的UI设计也会进行改变,走向一个新的阶段。UI设计,又称用户界面设计,即User Interface Design,是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计可分为三个方向:用户研究、交互设计、界面设计。从用户的角度研究用户的心理和行为,设计界面结构、行为和视觉等层面的内容;基于界面的人机交互行为,研究设计完善的交互;界面是人与信息交互的媒介,是UI作为人与产品之间交互的基础层面。穿戴式设备的UI设计要符合用户的认知和行为习惯,将信息传递给用户,提高用户体验的舒适度,让用户在使用的过程里沉浸其中,甚至忘记界面的存在。

UI设计的历史始于显示屏,并且已经形成了完整的设计系统和设计过程。智能可穿戴设备是一个全新的平台,不同的载体、不同的操作环境和不同的硬件设备,需要几乎全新的理解和研究。积累对智能设备和用户体验的经验,以便根据体验模式和人机交互来考虑新设备将要扮演的角色。从外在方面(硬件)来看,交互界面(多为屏幕)的尺寸减小,限制了UI设计发挥的空间和用户的操作方式;从内在方面(软件)讲,可穿戴式智能设备还没有一款独立的操作系统,同时也因为技术的不足,没有更好的人机交互方式。当前操作界面发生的变化向研究者表明UI设计要回归于内容。

根据UI设计的三个方向,将穿戴式设备的UI设计研究分为以下三个层面:

1、用户的心理和行为研究

穿戴式设备的UI设计原则和流程可参考已经形成的。卡内基梅隆大学的研究人员曾在1998年提出了穿戴式设备中“舒适度”的一个概念,并提出了关于这个概念的十三个方针,用于穿戴式设备的界面设计;Knight通过多维度测量数据分析法总结得到了关于穿戴式设备的舒适度评估标准,从情感、知觉、伤害、感知变化、活动、焦虑六个维度进行评估,并在2006年,根据心理和生理相结合、静态与动态的角度提出了衡量方法,对产品的设计提供了有效的帮助。

2、交互方式的研究

从认知心理学的角度出发,结合穿戴式智能设备的应用场景与使用特点,总结得出了对穿戴式智能设备交互的设计原则,包括对注意力的设计原则、记忆层面的交互设计原则和认知参照方法。在可穿戴设备的交互设计中,应该把注意力作为一个综合的心理因素,尽量减少用户对注意的需求。把对注意力的设计原则分为两个方面:减少加工量和注意的选择性。穿戴式设备中记忆设计的关键问题在于——人们易于遗忘和记错,所以在交互设计中应该注意这些难题。目前总结了三个相应的设计原则:借助于存储在外部世界的信息、7plusmn;2法则和给用户建立合适的心理模型。匹配是为穿戴式设备寻找参照点的方法,因为用户对新生事物的认知和解释过程,其实是利用相似事物、相似信息进行匹配的过程,匹配一般分为3类:方位匹配、实体匹配和结构匹配。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。