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文献综述
一、泛娱乐环境下 IP 产业发展现状论述 IP,全称为 Intellectual Property,即知识产权,指的是权利人对其智力劳动所创作的成果和经营活动中的标记、信誉所依法享有的专有权利,一般只在有限时间内有效。
[1]然而,在当今的文化产业中,IP 拥有了更为丰富的含义,时下被广为接受的IP 概念指的是具有有广泛受众群体、具有开发挖掘潜力的原创性内容或作品的版权,这样的 IP 可以是一首歌,一篇故事,更或是一种创意。
本文 IP 与版权、著作权所表达的含义是一致的。
[2]何晶、郑周明认为,有一定粉丝基础、可开发成电影的热门文学、歌曲、网剧等都可称为 IP。
[3] 泛娱乐则指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星 IP 的粉丝经济,泛娱乐的核心也就是 IP。
泛娱乐产业的本质其实就是内容产在多元文化娱乐业 态之间的迭代开发,通过内容产品连接、受众关联和市场共振,来有效降低文化娱乐产业 的前期开发风险,同时扩大受众范围,挖掘产品的长尾价值,实现规模效应,切实提高产业回报率。
[4]2017-2020 年中国规模以上文化相关产业数量波动变化较大,到 2020 年底,全国规模以上文化及相关产业企业有 6.0 万家。
2020 年,全国规模以上文化及相关产业企业实现营业收入 98514 亿元,比 2019 年增长 2.2%,与 2020 年一季度、上半年、前三季度分别下降 13.9%、6.2%、0.6%相比,全年实现正增长。
[5]赵淑萍和王海龙在发展现状的基础上,对 IP 之后的新走向进行了预测。
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