全文总字数:4544字
文献综述:我国电子竞技产业投融资问题研究
- 引言
本篇论文以国内外多篇论文为根据,对当今我国电子竞技产业投融资问题现状进行分析,并对其在投融资过程中出现的困境及对应的解决方案进行研究分析。电子竞技自2003 年被国家体育总局列为第99个正式体育项目,经过16年的厚积薄发,电子竞技终于在2019年作为一项正式职业,迎来了新的发展机遇。人民电竞运营中心的成立,更是为电子竞技正名化迈出重要一步。然而,电子竞技的快速发展使得其在经营和运营过程中需要大量的资金支持,尤其是对电竞人才的培养、俱乐部的建设乃至电竞场馆的建设及运营等。除了自有资金的投入外,如何取得融资成为物流企业进一步发展的重要问题。另一方面,我国电子竞技行业正处于高速增长阶段,企业应当如何选择契合自身需求的方式对电竞行业进行投资,也缺少相应的研究与指导。
本文通过分析我国电子竞技产业投融资问题现状,了解如今电子竞技产业融资过程中的困难,并给予针对性的对策建议来有效解决问题,从而促进电子竞技经济发展。另外,还可以深入了解我国企业的融资政策与环境,为电子竞技进一步的融资发展提供一定借鉴意义。同时,对我国电子竞技行业投资主体、投资方式等进行分析与探讨,与国外电子竞技行业的发展做对比,讨论借鉴意义与我国电子竞技产业未来的发展方向。
- 国外研究现状
通过查询相关的网络资源,了解了一些外国学者对投融资问题的看法:
最初,Miller和Modigliani(1958)在《美国经济评论》期刊上发表的一篇名为《资本成本、公司财务与投资理论》的文章,在其中提出了MM理论,是国外最早出现的融资结构理论之一。该理论提出,在不考虑公司所得税的情况下,企业的经营风险相同时,企业的市场价值将与资本结构没有直接关系,即不存在最优资本结构问题。尽管现实状况下难以满足其假设条件,但该理论还是为现代企业融资理论的研究提供了基础框架。
Ji-Hoon Yang , In-Kyu Lee, Sang-Ho Lee(2018)提出,电子竞技俱乐部、体育场和游戏公司的收入主要来自母公司的赞助。电子竞技媒体的主要收入是广告、订阅费和版权收入,而他们的支出则是制作成本。尤其是游戏公司赞助的目的不是为了获得电子竞技的利润,而是为了推广母公司的游戏。同时指出,从长远来看,电子竞技行业必须发展收入来源,在体育场实行门票收费,发展新的赞助方式。[1]
三、国内研究现状
- 对我国电子竞技产业发展的困境及其成因的研究
何培奕(2013)在研究中发现我国电子竞技产业尚不成熟,存在没有较为成熟完善的赛事组织方、产业链不完善而实现盈利较难等问题,认为我国电子竞技产业的发展需要政策扶持和与相关产业的合作。[2]
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