文献综述
文 献 综 述一、网络游戏公司收入审计情况简述网络游戏公司收入主要来源于虚拟货币和商品的置换交易,所以其虚拟交易收入是最值得关注的问题之一,无论是对于监管部门,注册会计师还是投资者,突出对游戏公司的收入审计研究是非常具有价值的。
并且游戏公司的收入问题不同于传统公司,游戏公司在收入的确认和计量上并没有统一标准,新收入准则对此的规定也存在模糊之处,需要相关从业者加强收入审计风险的识别和应对。
二、游戏虚拟物品交易产生的收入相关研究通常意义上,虚拟物品包括虚拟货币、人物、卡牌等,虚拟物品的销售已经成为了在线服务行业的一个重要收入渠道。
Vili Lehdonvirta (2009)提出,虚拟商品能够吸引大量人跟其两个特质有很大关系:一是玩家可以通过虚拟商品来增加其游戏进度,二是虚拟商品也有很大部分具有较强的装饰性。
对于虚拟货币或虚拟商品的确认,游戏公司应当考虑互换广告、游戏公司给予奖励积分等促销活动带来的影响,并在收入确认中予以反映。
此外,也应该考虑到游戏玩家长期不使用的虚拟货币,即破损情况(陈朝琳、叶丰滢和黄静如,2015)。
对于促销期间的收入应当按照收入五步法进行确认。
对于破损情况,公司应利用计算机的数据,同时按历史经验估计破损比例,并在报表附注中有效披露估计出的破损比例和具体金额(张维,2016)。
三、网络游戏收入确认、计量与核算相关研究会计确认是指,一项会计要素是否能被财务会计所记录和报告,以及如果能够被记录和报告,该于何时进行记录(葛家澍,2008)。
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