毕业论文课题相关文献综述
1.社交社交是指在一定的历史条件下,个体之间互相来往,进行物质、精神交流的社会活动。
而游戏社交直接从字面意思上便可以理解这是玩家依托于游戏或游戏相关平台进行的一种社交活动。
2.游戏社交人际传播指两个或更多个体间发生的互动,伴随着语言和非语言符号形式的交换,通常发生在同样的物理空间和物理时间中,交往双方同时扮演着传递者和接收者的角色。
游戏社交具有人际传播的属性,在游戏中无论是文字,表情,符号的交流,交流者便都是其中信息的传递者和接收者。
如杨茜在《社交手游:人际传播的新媒介》中指出用户在游戏中进行人际传播的效果也影响其对游戏的使用和体验,用户动机得到的满足度越高,其人际传播效果越好,从而更积极地使用游戏。
对于游戏社交属性的相关研究国内外均有少量的相关文献进行过探讨。
Bartle 认为基于社交的情感需求是用户体验游戏的动机之一,他将参与 MUD(即基于文字界面的多人在线游戏)的玩家分为四大类:成就者(achiever), 杀戮者(killer),探索者(explorer)和社交者(socializer)。
其中,社交者更为重视游戏中的社会关系网络,愿意与同伴交互情感与信息,以积极的态度同其他玩家接触,并且乐于分享自我在游戏进程中的心得体会[5]。
当前国内对于游戏社交基本分为两个方向,一个是以游戏系统内部已经设计完整的社交模式,即联机、频道、团队等[9]。
游戏内社交系统的搭建给予了玩家社交的手段,环境,满足玩家在游戏中的社交欲望[16]。
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