毕业论文课题相关文献综述
文 献 综 述本文通过分析PC端游戏玩家的行为数据来分析PC端数字平台电子游戏销量影响因素并总结了相关文献和研究成果。
1.研究背景1.1产业现状在目前电子科技飞速发展的大背景下,一代又一代的新的硬件技术为计算机的图像处理能力以及计算能力带来巨大进步,这也为游戏产业的发展提供了技术突破口。
截止至2018年底,全球游戏市场价值约为1349亿美元,同比上涨10.9%,游戏也日渐成为了人们日常消遣娱乐的一项新选择,近年来越来越多的优秀作品开始涌向市场,收获了不少赞誉。
电子游戏也被称作第九艺术。
近几年的游戏产业也催生电子竞技和直播产业的发展,大量的人员加入到了游戏直播的行列当中,催生出了一条新的产业,促进了虚拟产业的繁荣,而曾经电子竞技这一不为人所知的行业也开始为人所熟知。
多年以来各大游戏数字零售平台的相继出现,为广大游戏开发者带来了便利,在一定程度上也保障了开发者的一部分权益。
在国内,版权意识也逐渐被人所重视,这为游戏行业的小型工作室和自由工作者的发展提供了条件。
随着近年来云计算技术的驱动,以及5G高速网络的推广,云游戏成为了近期比较热门的词汇,诸如谷歌、微软、英伟达、腾讯等大型互联网企业也纷纷开始了云游戏的服务部署,因此在未来,游戏行业的前景可期。
1.2行业状况随着互联网以及软件行业的兴起,IT行业的火爆带动了越来越多的人开始学习软件开发、研发,并从事相关工作,除此以外,人工智能的兴起也使得未来在一定程度上会产生软件行业的人才富余。
从事到游戏开发则可以在未来为这些富余人力提供创业机会。
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付
以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。