基于虚拟现实与互联网的健身的市场研究
摘要:随着社会的不断发展和进步,人们的生活水平不断提高,对于精神物质生活的追求也越来越高。人们对于自己的身材健康管理越来越重视,而有计划地进行健身运动,也被越来越多的人提上日程。因受限于城镇化发展所带来的空间等问题,人均体育活动场地面积过小,极大地限制了人们展开健身运动。不少人将一些健身活动转移到室内。各类室内健身器材也不断被开发以及应用,如室内跑步机、自行车等。这些健身器材能够在一定程度上满足人们的健身需求,但在用户体验上稍有不足。人们更期望通过这些室内器械实现与室外相同的健身体验。因此,利用VR技术满足人们更高的健身娱乐体验需求,已成为研究的热点之一。同时,互联网的高速发展,也为体育健身产业提供了新的媒介,网络健身正在不断兴起。
关键词:虚拟现实; 体育健身; 互联网健身;移动平台
一、文献综述
随着科学技术的发展与社会进步,目前,大众的工作方式已逐渐由体力劳动转变为脑力劳动,脑力劳动者在整个从业人员中的占比越来越大。脑力劳动者的工作地点同城在办公室、写字间、研究室等。长期高强度的室内工作产生了诸多危害:(1)心理压力大。脑力劳动者经常需要在短时间内处理大量信息或做出重要决定,单调的工作方式、高度精神紧张、沉重的社会压力等造成了很大的心理负荷。(2)慢性损伤多。目前大多数人长时间工作都采取坐姿,同时较少的运动又使人身体素质变差,容易引起颈、肩、腕、腰、背等部位的肌肉疼痛、麻木,严重时甚至导致肢体功能障碍(3)室内污染严重。工作场所相对封闭,空气不够流通,容易带来呼吸疾病。(4)肥胖率增高。长时间的坐姿、对运动的缺乏加上丰富的饮食热量,容易带来肥胖问题。在2017年,中国肥胖率飙升至17%,增长速度非常快,肥胖已成为一种社会问题。
肥胖与强身健体越来越成为值得关注的问题。而体育健身也渐渐被人们提上日程,但繁忙的工作生活以及城镇化发展所带来的空间问题局限了健身活动。高涨的民众健身需求却遭遇到了人均体育活动场地面积不足 1.5 平方米的残酷现实,因此目前全民健身需求和健身资源不足是当前群众体育发展过程中的主要矛盾在这同时,发展互联网健身有助于缓解全民健身需求和健身资源不足的矛盾,在现有条件下节约大量的人力、物力、财力。同时,互联网正在飞速发展之中,至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,普及率达到55.8%,超过全球平均水平(51.7%)4.1个百分点,超过亚洲平均水平(46.7%)9.1个百分点。截至2017年12月,我国手机网民规模达7.53亿,网民中使用手机上网人群的占比由2016年的95.1%提升至97.5%;与此同时,使用电视上网的网民比例也提高3.2个百分点,达28.2%。要解决大众的健身问题必定要借助于网络的载体,不但在传播方式上要借助于网络,在健身方法上也应该充分利用互联网科技,将虚拟的网络画面与真实人物的健身运动相结合。从健身器材本身的功能,到统计有效的健身数据,再到网络的健身个体互动,具有更加人性化、更加科学性、更加广泛性地开展体育活动。
虽然我国对于互联网健身以及VR健身这一方面的产品需求不断增加,但是与其他发达国家相比,我国的健身产业还并不发达。我国的体育产业的增加值占 GDP 的比重约 0.7%,与美国、英国、日本等发达国家相比仍存差距。体育产业比较发达的国家,体育产业增加值约占 GDP 的比重是 1%到 3%,就像美国,其体育产业的增加值占 GDP 的比重大约在 3%,该产业是美国的十大产业之一,其规模非常庞大。
而我国目前也已注意到了健身产业存在的问题,近年来,我国也正在不断推出促进健身产业发展的新政策。2008 年成功举办奥运会后,健身市场发展迅速,在广大群众的呼声中,2009年 1 月 7 日,国务院决定将每年 8 月 8 日定为“全民健身日”,各级政府的体育主管部门应该在健身日为广大群众提供免费的健身指导,并将公共体育设施开放给广大人民群众。在 2014 年,国务院下发的《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》文件中,指出增强人民体质和提高大众健康水平是工作的根本目标,把全民健身上升到了国家战略的高度。条例还指出国务院应该明确全民健身工作的总体目标和任务、实施手段等内容,并且应牵头制定全民健身计划,定期开展全民健身活动的状况调查和做好公民的体质监测。该条例的出台,不仅大力保障了公民的健身合法权益,还极大地鼓舞了广大人民群众积极展开健身活动。
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