毕业论文课题相关文献综述
文 献 综 述
中国是一个拥有五千年悠久历史的人口大国。伴随着科技的发展,经济的进步,人们在寻求精神愉悦方面显得更加的精益求精。从古时的与玩伴之间的简单游戏,演变到现在的只需要在键盘上敲击便可以操纵一个属于自己的虚拟角色,并从中获得成就感。应运而生的一种新生的产业正在改变许多国家的经济格局,这就是游戏产业(Game Industry)。
虽然我国游戏产业起步晚于欧美日韩等国家。但在短短几年中,游戏市场就不断迅速扩大,由此带来的间接利润也不可小觑。在武汉举行的中国游戏产业年会28日发布《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。而报告中也显示,2013年中国游戏整体用户规模同比增长20.6%,全国游戏市场销售收入与去年相比,大幅增长38%。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。
1. 游戏产业的定义与定位
产业一词由来已久,古今中外都可以看到它的身影。
臧旭恒、徐向艺、杨蕙馨[1](2002)指出,产业通俗的来讲便是伸长同类产品(或服务)及其可替代产品(或服务)的企业群在同一市场上的互相关系的集合。游戏产业便严格符合了产业定义的各个要素。随着电脑、互联网以及手机在社会人群中的普及,依托这些平台产生的电脑游戏、网络游戏、移动游戏也获得了巨大的发展空间。渐渐地,游戏产业也变成了国家软实力竞争的重要指标。
游戏产业是一种始终围绕着客户体验而生存发展的产业,同时更是文化和科技的复合体。文化使得游戏产业更加富有内涵,而科技是游戏产业生长的重要方式。
综合了徐涛[2]的分析,他认为,首先,在许多国家的统计意义上,游戏产业是与其他行业结合成为一体的。比如说澳大利亚的玩具与游戏产业,抑或是作为一个涵盖面更广的产业下的子产业,例如英国的创意产业。而在中国,是与文化、信息等产业分类相互交杂在一起,从而形成了独特的产业地位。
电子游戏便是游戏产业中较为突出的种类。根据斯坦福大学的亨利鲁伍德[3]教授的定义,电子游戏是软件、技术和表演的综合体现。他综合了电子游戏在文化和科技上的表征,指出电子游戏是一个独立的媒介,具有作为媒介的本质特征。
2.游戏产业的盈利模式
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