开题报告内容:(包括拟研究或解决的问题、采用的研究手段及文献综述,不少于2000字)
拟研究的问题:
动画片是一种通俗艺术,是一种大众文化,不受民族、国家和语言的限制。[1]中国动画从最早的万氏兄弟到黄金时期的上海美术电影制片厂,以“中国学派”之名,享誉世界。然而在此之后,中国动画在很长一段时间里呈现出衰败之势,成为了一种单纯的儿童教育手段,迫使在国漫经典陪伴下成长起来的80、90后青年一代,在失望之中转向了日漫、美漫。[2]
随着网络的普及,计算机技术及信息技术的迅速发展,这些新技术逐渐被动画领域吸收,成为现代动漫技术的关键和基础。从传统逐帧制作到计算机二维、三维动画,网络动画的诞生给中国动画带来了新的生机。受众回归,资本注入,网络动画逐渐走向产业化,但在推进产业化的过程中出现了诸多问题:
1.如何提高国产网络动画的原创力和产能,增大它的影响力?
2.如何进一步提高消费者的隐性需求,刺激消费?
研究背景及意义:
根据中国互联网络信息中心数据,截至2019年6月30日,我国网民规模达8.54亿,手机网民规模达8.47亿,网民使用手机上网的比例达99.1%。并且随着居民消费水平的提高,90后,00后的成长,对于优秀国产动画的需求也与日俱增。暑假动画电影《哪吒之魔童降世》高达50亿的票房奇迹,表明了中国观众对国产动画的极大的热情与鼓励,此外随着未来5G的普及,VR技术的爆发式增长,打破次元壁指日可待。乘着这股东风,国产网络动画也加速发展,大量资本注入,为原创动画的发展铺垫了道路。
因而从产业链角度出发,对国产网络动画的生产,传播,消费三个方面进行探索和研究,从而促进其更好地发展,具有很大的参考价值。
文献综述:
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