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开发背景
随着互联网的飞速发展,社交软件已成为工作生活不可或缺的工具,而微信作为世界用户群体最为庞大的社交软件之一,受众群体覆盖了以中国为主的世界各地近 9 亿活跃用户。现在的微信,已经构建出了社交、资讯、支付、工具这四大体系,恰巧缺少了娱乐。而微信小游戏的出现,正好满足了这个需求。虽然微信内部有游戏中心,但这是一个出口,游戏并不在微信之内,所以借助微信小程序而诞生的微信小游戏正好补足了娱乐这一空缺。
移动互联网时代,人们工作、学习、生活的时间被重新划分,呈现出了碎片化的特征,游戏娱乐也不例外。智能手机的普及,让更多的受众选择使用手机在其碎片化时间进行游戏娱乐活动,大家对于游戏的要求更加趋向于语言易懂,操作简便,容易上手。作为社交网络游戏的新的发展,微信游戏小程序就是诞生在这样的背景之下。跳一跳是这么多游戏小程序中最为火爆的代表,它上线的时间只有1个月,累计的游戏用户数就达到3.1亿,第2天的留存率有65%,7天的更是高达52%,整体表现远远超过了移动游戏行业的平均水平,并引起了大家的广泛关注。游戏小程序的迅速风靡,离不开微信这一自带社交属性的平台。从PC端到移动端,再到现如今移动端APP的衍生游戏小程序,其变化发展是因为技术的进步和人们碎片化社交需求的催生,作为社交网游新拓展的微信游戏小程序,改变着当下的人际社交属性结构。
本文将从这个角度出发,从微信官方的跳一跳小游戏中学习,制作出自己可以定制的小游戏。小游戏的生存紧紧依托于用户,没有真实的用户需求和体验就成为了无根之木,因此本文首先从游戏的设计角度出发,找到小游戏的真实体验和特长,将其发扬光大,接着根据游戏的设计使用微信开发工具将游戏制作完成。
系统功能需求
作为一个软件系统,毕设所做的微信小游戏也包含了若干不同的模块,比如用户管理模块、素材管理模块、游戏核心模块、排行榜模块等,下边将分别从这几个方面来描述一下系统功能。
(1)用户管理模块,主要负责用户的管理,包括登录、注册等;
(2)素材管理模块,主要负责游戏素材的管理,包括可视化素材和关卡设计等;
(3)游戏核心模块,主要负责游戏进行流程;
(4)排行榜模块,主要负责排行榜部分,包括触发器机制、离线计算、数据缓存等;
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