RTMP推流服务器设计与实现文献综述

 2021-12-19 22:30:11

全文总字数:5484字

文献综述

文 献 综 述1. 研究背景和意义近几年来,随着时代的发展,网络普及率和技术水平日益提高,人们对于信息的需求也越来越大。

大众获取信息的途径逐渐由文字和图像转变为视频,比如近年来兴起的直播和网络课堂等。

在流媒体技术出现之前,人们只能将视频或者音频内容下载或者拷贝到计算机硬盘中进行本地的解码播放,音频和视频文件相较于图片和文档来说内容较大,需要较大的存储空间,如果依旧使用和浏览图片和文档一样的老的方式来处理的话,用户就要耗费大量的时间先将音视频文件下载之后才能够观看欣赏,根据不同的网络状况,可能会需要几分钟甚至是几个小时,同时,音视频文件所需要的大量的存储空间也会对硬盘造成资源的浪费,所以流媒体技术在这样的契机下诞生,流媒体技术也叫流式媒体技术,就是把连续的图像和音频信息经过压缩和打包后传到流媒体服务器上,然后服务器向客户端顺序或实时地传送打包好的信息,用户可以一边下载压缩包一边观看,不再像之前一样全部下载再播放,数据的传输方式进行了巨大的改变,流媒体技术一般具有特有的压缩、封装和传播方式,大大的缩短了播放的准备时间,减少了用户等待的时间,并且在将解码播放之后的数据文件删除之后,这样的观看方式还不会占用本地的硬盘空间,甚至于在良好的网络环境下,可以实现与用户的互动直播,这都得益于采用的流媒体技术使得传输延迟大大的减小。

随之发展出了许多以此为业务的视频点播网站。

如何让用户流畅的观看视频节目,就成了重要的研究课题。

为了满足用户的要求,首先需要一个高效的流媒体服务器。

它有效地将视频流传输给客户端来满足实时的播放请求,同时需要在不影响服务质量的前提下支持尽量多的并发客户,提高流媒体服务器的性能一个有效途径是提高缓存的利用率,使系统为更多的媒体流服务。

在这种流媒体快速发展的大环境下,视频服务提供商纷纷开始了自己的流媒体业务。

随着近年来Flash技术在互联网中的普及,Adobe公司研发了RTMP协议(实时消息协议),基于RTMP协议的流媒体系统得到了广泛的应用。

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