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文献综述
文 献 综 述一、课题背景随着国内的经济发展,国内单机游戏玩家的消费能力逐步提高,国外游戏开发商逐渐开始注重中国单机游戏市场,全球最热门的单机游戏平台STEAM的中文单机游戏数量正保持50%的速度增长,这将进一步促进国内单机游戏消费群体的扩大。
与此同时,国内单机游戏平台WEGAME、方块游戏等相继上线,为开发商提供了更多展示机会。
近年来《著作权法》的逐步完善,国家及媒体加强了对知识产权的监管力度,大众正版意识加强,为游戏行业的有序健康发展提供了保障。
伴随着舆论上国产游戏崛起的呼声愈发高涨,《戴森球计划》、《鬼谷八荒》等精品国产单机游戏占据全球游戏榜前列,国内单机游戏市场展现出极大的消费能力,并有巨大的上升空间。
与此同时,游戏开发引擎功能的逐步完善,让复杂的游戏开发流程日益精简,使得制作者可以在低成本、低人力、短时间内开发出一款精致的游戏。
近年来,随着单人开发或小规模开发团队制作的游戏进入市场,其中涌现出大量优秀的作品,受到玩家群体的青睐,收益颇丰。
这类游戏已经成了缺乏资金、资源、人力的新兴开发者最佳的选择。
二、开发工具游戏开发引擎为虚幻引擎4(Unreal Engine 4 下文简称UE4),人物建模使用 DAZ Studio 4.0、Marvelous Designer 9、Photoshop 2019软件,物体建模与人物动画使用Maya 2019,背景音乐及音效使用CakeWalk V23.0。
开发平台为PC端,操作系统为Microsoft Windows 10。
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