一、文献综述
(一)国内外研究现状
随着信息技术的发展,传统教学方式面临挑战,教育游戏作为一种新型的学习方式,凭借其动态的视觉体验和丰富的教学交互方式,在教学过程中的应用越来越广泛,有着重大应用价值和社会价值的实践领域。教育游戏兼具教育性和娱乐性,它的优势在于能丰富课堂,将枯燥的静态知识转化成图文声并茂的游戏,吸引学生的注意力,提高学生的学习兴趣,达到寓教于乐的效果,并促进学生自主化学习,彰显学生的主体地位。
教育游戏在教育教学实践中有着明显的优势,但学界对教育游戏作用于不同课程、应用的方式、应用的效果、是否提高教学质量和学生主动性等方面有不同的见解。理论界主要从以下几个方面展开了相关研究,分别从国内和国外进行阐述。
1.国外教育游戏研究现状
国外教育游戏相对于国内发展较早,其理论研究起源于西欧。柏拉图重视早期教育,是“寓学习于游戏”的最早提倡者,强调不要强迫孩子去学习,主张让孩子在游戏中通过释放天性带有趣味性的去学习;亚里士多德提出在家庭教育阶段(0~7岁),儿童在家庭中以游戏为主;皮亚杰认为儿童需要游戏,游戏可以帮助他们解决与外部世界的冲突。游戏的主要功能就是通过同化作用在想象中改造现实,获得情感方面的满足。并在该理论的基础上提出了“游戏的认知发展阶段理论”;卢梭提倡自由教育,培养“自然人”,提出把游戏等活动看作儿童期进行感觉教育的最好途径;福禄培尔首创了“没有书本的学校”——幼儿园。在幼儿园中通过各种游戏和活动,培养儿童的社会性以及道德,使之认识自然和人类,促进德、智、体等的初步发展,为下一阶段的发展做准备;杜威提出了学校教育应当充分利用儿童的游戏天性,以游戏活动为中心建构丰富的情境,让学生“从做中学”,适应儿童的心理发展水平和兴趣需要。综上所述,国外早期的教育游戏理念很丰富,但局限于幼儿和早期教育。
2005的Egenfeldt-Nielsen、2006的美国科学家联合会、2004年的Mitchell amp; Savill-Smith等相关报告阐述了教育游戏发展的可能性,人们在各个领域使用教育游戏,包括但不限于健康(如Papastergiou,2009),教育(如Coller amp; Scott,2009;Ke amp; Grabowski,2007)和军事(Smith,2010)。文章《Empleo de la gamificacioacute;n en un curso de Fundamentos de Biologiacute;a》中通过开发游戏化任务来促进学习者的学习。
在生物领域,国外也开发了多款教育游戏。日本的《森林守护神》是以环保的主题,让玩家在游戏中提高环保意识,但游戏操作复杂度高;美国艺电与英国石油公司合作推出《模拟城市 梦想之都》,模拟真实生活的方式,进行气候环保教育,但该款游戏更注重商业运行模式,游戏的趣味性不高。
2.国内教育游戏研究现状
2.1 教育游戏在各个课程中的应用分布
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