文献综述
UE4是Epic Games公司在最新发布的业内顶级游戏引擎,具有非常棒的图形处理能力,包括骨骼系统,物理碰撞,粒子系统,实时渲染以及独特的可视化编辑器等。
UE4的出现给在数字媒体本科专业学习中实现完整三维游戏制作提供技术可能。
在整个游戏制作中, 开发人员不需要关注底层图形图像技术, 只需要专注与游戏内容的设计和制作。
因此, 非常适合数字媒体本科专业的学生进行三维游戏以及虚拟现实方面的专业技术实践训练。
更为重要的是, UE4已经宣布100%源代码开源, 学生可以免费使用虚幻UE4来做毕业设计,也可以用来制作与发布自己的游戏。
UE4游戏的内容包括:脚本 (blueprint) 、组件 (Components) 、角色 (Actor) 、关卡 (level) , 人机交互界面 (HUD, 以及UI设计) 等几部分内容。
下面介绍UE4游戏引擎的重要构成元素:(1) 脚本 (Blueprints) 。
虚幻UE4引擎提供的脚本系统是一个可视化脚本设计系统, 提供一种直观的、基于节点的可视化脚本设计界面, 通过使用各种不同功能的结点把事件、函数、变量相互连接, 构成图表, 以实现各种复杂的游戏功能。
用于创建新类型的角色 (Actor) 及关卡脚本事件, 它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种全新的开发方式。
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