基于Unity3D的横版过关游戏的设计与实现文献综述

 2023-06-04 12:04:03

文献综述

一、开发背景随着计算机技术的发展,电子游戏作为第九艺术对于人们的生活方式产生了极大的影响。

当然在电子游戏的发展过程中也经历很多的转变,电子游戏构建了一个与我们现实生活完全不同的虚拟世界,在现实世界中做不到的事情或是一些天马行空的想法都可以在游戏世界中实现。

当玩家加入到游戏世界中时最重要的是要有代入感和参与感,只有这样才能体验到游戏真正的魅力。

游戏的类别也是多种多样,横版过关则是自电子游戏诞生以来就一直扎根于电子游戏DNA中的存在,无论是经典的《马里奥兄弟》、《魂斗罗》,还是新颖的《死亡细胞》、《空洞骑士》,都是在游戏玩家中脍炙人口的佳作,可以说横版过关类游戏的历史就是电子游戏发展的历史。

所以这一次毕业设计我将着眼于横版过关类游戏的设计与制作。

游戏产业发展至今,不管是游戏玩家还是游戏开发者都对游戏引擎有着很高的要求,Unity3D的多平台支持可以说是业界领先的,它可以开发出基于各种平台的游戏,而且在进行游戏开发时是所见即所得的,也就是说,开发者可以在开发过程中实时编辑,查看游戏效果。

在本次的毕业设计中我将通过使用Unity3D游戏引擎制作一款名为《Pixel Adventure(像素冒险)》的横版过关类游戏,使用的平台为PC。

二、开发工具本系统采用Unity3D作为主引擎,C#作为主要语言,VisioStudio作为主要编辑器,存档信息使用XML语言进行本地存储。

1.Unity 3D也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。