毕业论文课题相关文献综述
文 献 综 述 一. 选题依据1. 课题背景1) 小程序出现背景微信小程序的雏形源于百度在2013年8月的全球开发者大会上提出的轻应用的这个概念。
百度正是看准了当时移动互联网发展正盛时期,到2012年底手机网络各项指标增幅已全面超越传统PC网络,用户由PC向移动端快速迁移,所以各厂商PC产品向移动APP转型的任务刻不容缓,在这个时期各种软件喷并式增长。
百度官方对其定义为百度轻应用是无需下载、即搜即用的全功能应用,既有媲美甚至超越Native App的用户体验,又具备Web App的可被检索与智能分发的特征,可以有效解决优质应用和服务与移动用户需求对接的问题。
但事与愿违,在接下来的几年时间里,百度轻应用没能起飞,反而成为了百度的边缘项目,逐渐消失在大众的视野中,事后将失败的原因总结为三点:1. 网络、开发等各项技术尚未成熟,轻应用与Native APP体验差距明显。
当时HTML5技术尚未成为标准,直到2014年10月W3C才正式公布HTML5.0推荐标准,不统一的标准进一步影响轻应用的体验。
再者,4G标准2013年在中国确立后,2014年才大力推广,彼时的流量十分昂贵,网速却十分滞慢,导致轻应用加载速度缓慢,显然在百度2013年这个时间节点上推广轻应用不是一个明知选择。
2. 移动支付尚未普及,而支付是交易中最核心的环节。
移动支付在中国被引爆的标识性事件是2014年央视春晚微信红包的爆红,而2104年也被称之为移动支付元年,此后微信支付、支付宝为了抢夺更多的支付场景、积累更多的交易数据,在团购、打车、外卖、电影票等各个领域牵起一轮都一轮的补贴狂潮,迅速培养了国人的移动支付习惯。
移动支付尚未普及,意味着交易类的场景无法开展,不碰触到交易行为,无法形成闭环,很多应用变得没有价值,因此不会成为主流。
3. 百度系列产品工具性强,无粘性,无社交关系链,人均使用时长短,对轻应用生态没有控制力。
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