毕业论文课题相关文献综述
一、研究背景:当今社会,经济高速发展,国民生活水平提高,计算机行业发展迅猛,互联网的出现和发展更是极大程度的改变了人们的生活。
在当生活水平提高之后必然带来了对于精神生活的追求,游戏也随之趁势成为了一个新的精神慰藉,电子游戏的发展也为人们的生活增添了很多乐趣。
微信等社交平台的出现更是在一定程度上促进了手机游戏的发展,他们利用自己庞大的客户群推广游戏。
现在很多场合都会在自己的程序中添加小游戏来吸引客户,小游戏所呈现的休闲、社交、竞技这三大特点已成为社交场景下拉动用户粘性的新型流量收割机。
由此可见游戏的影响力正在显现。
现在随着手机高速的更新换代,计算机软件、硬件的迅速发展,游戏产业的发展也得到了极大地促进;穿戴式设备、重力感应、人工智能等更是提升了交互体验能力,为游戏产业的发展提供了有力的帮助。
伴随着90后、00后这一批在浓厚的电子科技、互联网氛围下成长成熟的人逐渐成为社会生力军,随之而来的还有游戏产业的潜力将被进一步更深的开发,近年来例如地下城与勇士、英雄联盟等老牌游戏经久不衰,以王者荣耀、和平精英等为首的新兴游戏如雨后春笋般层出不穷,广大的电子游戏得到了很大程度的认同,电子竞技产业化甚至进入了大学课堂,游戏产业创造的收入与日俱增。
二、研究现状:在中国电子游戏的发展可谓是缓慢的,在比较传统的思想中,玩游戏会被看做是玩物丧志、不思进取。
但是在这个发展如此迅速的时代,这个观念需要有所改变。
随着计算机和互联网的发展,电子产品和网络的应用,已经从工作工具成为了人们生活、学习、工作等各个领域的必需品,游戏不仅仅是人们生活娱乐的方式,也是在现今这个高速运转的社会中不可或缺的减压和交际方式。
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