基于unity3d的3d弹幕游戏的设计与实现文献综述

 2021-10-19 22:40:01

毕业论文课题相关文献综述

文 献 综 述一:开发背景随着时代的发展,硬件性能提高和图形学诞生,第一款3d游戏引擎由约翰卡马克研发,制作出知名游戏《毁灭战士》。

在游戏引擎未出现时,制作游戏需要与底层硬件交互,如需要与显卡端口通信,利用指针调用显存。

使用调色板绘图制作索引表获得混合色效果。

与声卡端口交互,再利用DMA传送数据。

解码实现图片读取与视频播放等。

需要许多底层技术。

但如今,由于图形学的完善,图形处理器性能的提高,为了便于3d游戏开发,减少与底层硬件交互,完善的游戏引擎出现了,例如unity,unreal。

其中Unity3d是一个充满活力的现代化游戏开发引擎,有着良好的开发环境,对于游戏开发新手友好。

其具有的完整工具组、直观工作区和快速有效的工作流程将帮助用户大幅度地减少制作游戏的时间、精力和成本。

图形引擎使用Direct3D,OpenGL.支持Bump mapping,Reflection mapping. Parlallax mapping。

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