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曲面建模也称为NURBS建模, NURBS就是专门做曲面物体的一种造型方法。NURBS造型总是由曲线和曲面来定义的,所以要在NURBS表面里生成一条有棱角的边是很困难的。就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型和表现特殊的效果,如人的皮肤,面貌或流线型的跑车等。
曲面建模既NURBS建模,是由曲线组成曲面,再有曲面组成立体模型,曲线有控制点可以控制曲线曲率、方向、长短。属于目前两大流行建模方式之一,另一种是多边形建模。
曲面建模的基本原则
曲面建模不同于实体建模,其不是完全参数化的特征。在曲面建模时,需要注意以下几个基本原则:
1、创建曲面的边界曲线尽可能简单。一般情况下,曲线阶次不大于3。当需要曲率连续时,可以考虑使用五阶曲线。
2、用于创建曲面的边界曲线要保持光滑连续,避免产生尖角、交叉和重叠。另外在进行创建曲面时,需要对所利用的曲线进行曲率分析,曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和形状复杂。
3、避免创建非参数化曲面特征。
4、曲面要尽量简洁,面尽量做大。对不需要的部分要进行裁剪。曲面的张数要尽量少。
5、根据不同部件的形状特点,合理使用各种曲面特征创建方法。尽量采用实体修剪,再采用挖空方法创建薄壳零件。
6、曲面特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作。
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