毕业论文课题相关文献综述
一.课题目的及相关技术
本课题主要研究将SketchUp用于南京工业大学校园的三维建模。
三维模型可视化工具主要有MultiGenCrea2tor、Vega、AutoCAD3Dmax、VRMap、IMAGIS以及GoogleSketchUp等。各种软件在视景仿真、虚拟战场、虚拟城市、模拟设计、交互式游戏等方面各有所长。传统的三维可视化采用专门的建模与展示平台,一般没有相应的分析以及与二维数据的联合分析等功能。在数字城市中,除三维可视化外,还需要具有相应的空间分析功能,也就是说与传统的二维GIS的平台一致性问题,这样涉及二、三维平台一致性的问题,而ArcGIS在传统的GIS领域占有相当的市场份额,如果三维数据采用ArcGIS平台进行可视化与空间分析,无疑将具有巨大优势。可原来的ArcGIS数据结构与平台使ArcGIS本身实现三维建模困难重重,而GoogleSketchUp的出现使得利用ArcGIS平台进行城市三维可视化成为可能[5]。
GooglesketchUp是Google公司专门用于其三维建模的一款软件,它结合了Google地球的丰富的影像数据,使得地理要素的展示更加直观,准确。对于感兴趣区域的建模更加完整,保证了区域与区域之间的无缝性连接[1]。SketchUp是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不但能够充分表达设计师的思想,而且极大满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在SketchUp中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,SketchUp能自动识别设计师的这些线条,加以自动捕捉,且软件界面简洁,易学易用,命令较少。不同于其他各类设计软件复杂,甚至不必懂得英语就可顺利操作。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这也是建筑建模最常用的方法[3]。
SketchUp中文名称叫做建筑草图大师,给用户提供了一种可以称作计算机草图的手段,几乎可以说是将工作模型和手绘草图两种传统辅助设计手段完美地融合在一起。SketchUp模型之所以有如此的延展性和灵活性,关键在于面和体的建模和编辑的简便性。SketchUp包含线和面两个基本的制图要素。线构成面,面构成体。
(1)点建模
在三维环境中,有一些地物被直接抽象为点状要素。如雕像、旗杆、公交站点、树木等。旗杆、路灯等这些点状要素几何形状规则,建模与面状地物的建模无异。
(2)线建模
线状要素的建模主要包括道路、河流、三维管道等的建模。在SketchUp软件中没有单纯的线建模,把线认为是带有一定面积的空间立体面,比如把道路看做是具有一定宽度的面。另外,利用SketchUp地形工具中的悬置工具可以将道路投影到起伏的地形上,生成三维道路线。
(3)面建模
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