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文献综述
文 献 综 述一、背景介绍随着时代的进步,国民娱乐的内容不断更新与发展,而游戏回应时代的需要诞生了。
在2019年一款风靡各大游戏市场的游戏出现了,就是dota2游廊中的名为自走棋的一张私人制作地图,该游戏以全新的游戏机制和简单的操作方法瞬间吸引了许多dota2游戏爱好者的关注,并且这些爱好者通过直播的方式将其带到了其他不同领域游戏的爱好者,这种新生的游戏很快被许多游戏厂商研究和开发,做出了许多机制相似,玩法不同的游戏,如LOL中的云顶之弈,炉石传世中的战棋模式。
二、游戏介绍规则简要:大部分此类型的游戏由八名玩家参与,设置有随机卡片、金币和生命值,每一轮都会展示数张卡片,并给予玩家一定的金币,玩家可以用金币购买卡片或是刷新卡片来获得自己需要的卡片,通过购买卡片来和别的玩家进行战斗,获胜方将会削减失败方的生命值,生命值削减到0及以下,则视为淘汰。
游戏过程:游戏开始后,每一轮玩家都会有备战时间并获得一定数目的金币,在此期间可以购买卡片,每个卡片都有自己的一个或多个职业(部分游戏也可以称为种族或势力)如战士、魔法师等,购买三张相同的卡可以合成一张等级更高的卡,在此期间,也可以选择花费金币升级人口,人口等级越高,稀有卡出现的几率越大,并且能够上场作战的卡片数量也越多,有相同职业的卡片的数量达到一定数目会使得自身战斗力获得大幅度提升。
在备战阶段结束后,会进入战斗阶段,战斗阶段会使8名玩家进行pvp或者pve的1v1对战,pvp的对战可以削减其他玩家的生命值,而pve的对战可以获得装备来增强自身战斗力。
战斗阶段结束后,系统会根据所有人当前生命值进行排名,生命值越高,排名越高,生命值为0及以下的玩家淘汰,他的淘汰后的排名将是最终排名。
上述是这种类型游戏的普遍规则,我论文主要研究的是炉石传说中战棋模式,他的游戏方式和规则与上述存在一定的差异性。
从游戏机制方面:首先它的金币不会累积,即所有玩家每回合都有相同的金币数;其次,他没有pve阶段;之后,它的酒馆等级机制取代了人口等级机制,即玩家总共可以放置的卡片数目为7,且该数目不受酒馆等级的影响,同时酒馆等级决定了玩家所能购买卡片的最大等级;然后,每位玩家只有在战斗中才能看到与其战斗的玩家的阵容,而在战斗阶段外,只能看到所有玩家的酒馆等级,血量和其所拥有卡片同种族数目最多的种族数目;最后,玩家可以在准备阶段,对其拥有的卡片进行各种类型的强化,从而取代了装备机制。
从玩家方面:玩家不再需要在二维空间中进行卡片的排列,只需在一维空间中进行排序,也正因为如此,其路径和仇恨机制将会变得有规律可寻,而不是存在较高的不确定性和未知性。
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