《童戏》立体书设计文献综述

 2022-01-23 21:41:34

全文总字数:2982字

《童戏》立体书设计

摘 要

《童戏》一书介绍了80-90后为主的群体小时候玩过的经典游戏,以立体书的表现形式来回顾80、90后群体的生活面貌,去解析“群体游戏”到“个体游戏”的过程变化,从广阔的空间到迷你机器,去解析从游戏的变化到生活的变化。本书从经典游戏的形式再现的角度来激发孩子的兴趣,也通过童年经典游戏的特点来使80、90后这样一个群体来回忆自己的童年,重视自己当年的体验感从而更好地与孩子进行交流,更好地去教育孩子。除此之外,本书旨在通过插画的表现形式来帮助孩子去传达书籍的内容与理念,加上场景性的插画更有交错时空的代入感,通过与折纸的结合来更好的吸引读者和帮助读者去全方位的理解和感受父母童年,本书秉持这样的一种态度去深入研究创作。

关键词:童年;游戏;立体书;折纸;插画

引言:

折纸是一种以纸张折成各种不同形状的艺术活动,它属于纸艺术的一种,千纸鹤、会跳的青蛙以及纸飞机、纸船都是童年时代非常熟悉的,但现代折纸已不再局限于儿童的玩具。而立体书就是将折纸艺术与书籍设计融合的一种创新型书籍,立体书(pop-up book)作儿童书籍来说是具有教育以及开发智力的作用,对儿童来说是一种综合性和趣味性的学习素材;游戏也是每个人成长的过程中之中比较重要的一个环节,它能让孩童保持不懈的乐观态度,专注精力在自己擅长及享受的事情上,以游戏的方式渗透认知、情感、社会性等方面的知识和技能,一方面激发幼儿的兴趣,另一方面促使幼儿身心和谐发展。本书以通过对80-90后童年游戏的回顾作为主要内容,以综合性的立体书的表现手法来生动的再现80-90后的当时的生活风貌以及对当代儿童游戏智力的开发,除此之外,本书也能作为80、90后父母的回忆纽带,促进子女与父母的感情。

1 国内研究现状

1.1 理论部分:

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