“到瓷一游”南京博物院桌游类文创产品设计文献综述

 2022-04-18 22:58:10

“到瓷一游”南京博物院桌游类文创产品设计

摘 要

博物馆文创产品是依托博物馆藏品或展览进行设计制作的各类文创产品,这些产品被寄托了一定的文化价值。博物馆文创设计是把博物馆的文化符号作为标签植入商品,从而能够更好地挖掘传统文化的地域价值、历史价值和传播价值。博物馆文创是参观的延续和深化,参观完的历史文物是带不走的,但是随着博物馆文创产品的出现,大众可以将赋有文化价值的各类文创产品带回家,这些产品既具有文化性又具有艺术性和功能性,它们不仅可以向大众普及传统文化,还可以传播博物馆文物所具备的文化价值,对博物馆的发展也起到了很大的作用。桌面游戏又简称桌游,它是一种面对面沟通的桌上游戏,是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,其种类包括棋类、牌类、益智游戏等。用桌面游戏这种形式,将历史性文物和娱乐性产品相融合进行设计,将游戏化、互动性因素注入文创设计中,有利于文化传播,让大众可以更亲切、更生活化地接触文化遗产。

关键词:博物馆文创;桌面游戏;创意设计

引言

就目前的博物馆文创的发展来看,博物馆文创的发展十分有前景。近几年一系列政策法规出台,鼓励促进文化创意产品开发,让文物活起来,讲好中国故事,提升中华文化国际影响力。这些政策的实施促进了博物馆文创的发展,掀起了文创产品开发热,各类各样的博物馆文创产品陆续出现,深受大众的喜爱。随着生活方式和消费形态的改变,很多高层次的文化消费者在购物过程中会更加理性和取舍,特别是在一些文化产品的消费过程,他们会更加注重体验消费以及精神上的享受,不仅是单纯地使用和拥有。因此,消费者越来越青睐具有互动性和游戏性的文创产品,这种消费需求便促使博物馆文创产品中逐渐出现一些互动益智类游戏以及棋牌类的影子。

1 国内研究现状:

1.1 理论部分:

关于对博物馆文创产品的探究,我国博物馆文创行业起步较晚,虽然各方面还有所欠缺,但在设计形式上不断创新产品创意,开发模式不断成熟,并充分考虑自身的文化特点,形成了独特的文创产品产业链。博物馆拥有的文化典藏价值,是开发文创产品的基础,由于博物馆往往自身并不具备成熟的独立研发能力,使馆藏文物的文化元素不能得到很好的挖掘。2013年8月,故宫博物院首次向社会公开征集文化产品创意,举办题为“把故宫文化带回家”文创设计大赛,诞生了最初的一批“网红产品”。在此之后,国内各大博物院也相继举办一些文化创意产品大赛,向社会征集优秀的文创产品。

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