“墓道迷踪”盗墓题材游戏角色设计——角色贴图和渲染文献综述

 2021-10-25 21:01:51

毕业论文课题相关文献综述

摘要

墓道迷踪盗墓题材游戏角色设计角色模型制作是依据墓道迷踪原创IP盗墓题材游戏角色原画设计所做的角色贴图烘焙、材质表现和渲染,实现高层次的外观制作效果,满足游戏用户对盗墓探险职业的幻想和好奇心。从现代游戏美术审美的角度出发,通过对盗墓文化的研究,参考大量服装、机械、盗墓工具的图文资料,使用PBR流程进行游戏角色的贴图制作和渲染。角色的贴图制作要符合游戏的时代背景和游戏本身的朋克风格设定,同时贴图要符合现代游戏审美,颜色搭配能够体现游戏角色的特点,增强角色在游戏内的表现力,让玩家有更强的代入感。

关键词:数字媒体艺术;盗墓;游戏角色设计;角色贴图;朋克风格;

前言

游戏角色作为游戏空间内的信息传播媒介,能够推动情节的传承,配合特效和音效,提高游戏的互动和趣味性,让游戏环境的真实感提高,随着次时代游戏的到来,游戏角色制作也有了全新的制作理念,数字雕刻软件和贴图制作软件的出现,让游戏美术从业者告别了机械模式的建模和传统手绘,不但拓宽了美术师的思维,还实现了实时贴图预览,大大提高了工作效率。

次时代游戏无论是视觉还是听觉都能给玩家带来震撼的视听感受,相比传统的游戏,高进度模型,细致的材质和纹理贴图表现带来的都是影视级别的真实感,将这些感受与盗墓题材的游戏相结合,带给玩家的就是一场立体化的视觉小说,让喜欢盗墓冒险和探索的玩家有一种沉浸式的视听体验。制作精致的游戏角色不单单能提高玩家的游戏体验,更能提高整部游戏的关注度,所带来的影响力和商业价值是十分巨大的,而游戏的衍生的其他作品和周边商品也会带来丰厚的利润。

一.选题相关概念与定义

3D游戏中所有模型实际上是用一个个多边形构成,多边形面数的多寡决定了模型细节的精致程度,游戏画面的即时渲染依赖于图形处理器的显示能力,如果模型的多边形面数过多,模型精度过高,会大大增加显示负担,限制于硬件技术,游戏中模型的精度也会受到相应限制。通常用贴图来补足模型的细节,用灯光来弥补贴图细节,随着显示技术的发展,对游戏模型的质量和精度要求也会更高,而次时代技术的到来用法线贴图的方式解决了模型的精度问题,让模型能用更少的面来却能够有更多的细节。3D游戏中的贴图是将二维图形等纹理附着在模型表面,让三维的模型具有相应的纹理效果,所以贴图的作用是让模型的材质更具有真实感,一个好的贴图对于角色的表现极为重要。此次毕设角色的贴图制作参考了大量服装、机械、盗墓工具的图文资料,要符合游戏的时代背景和游戏本身的朋克风格设定,同时贴图要符合现代游戏审美,颜色搭配能够体现游戏角色的特点,增强角色在游戏内的表现力,让玩家有更强的代入感。

二. 选题历史发展状况

在游戏行业的发展史中,一款游戏的成功与否很大程度上取决于能否成功塑造游戏角色。任天堂旗下的代表角色马里奥,从最初的像素到如今的3D模型,从红白机到主机,风靡二十多年经久不衰,销售总额到达数百亿,《最终幻想7》中的克劳德,《猎天使魔女》中的贝优妮塔,《鬼泣4》中的但丁、尼禄等等这些虚拟的游戏角色,凭借出色的游戏形象和完整的角色设定,都深受大众的喜爱。

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