《王者荣耀》对中国神话的创造性转化文献综述

 2022-08-09 15:22:15

《王者荣耀》对中国神话的创造性转化

摘要:《王者荣耀》作为当下最为热门的一款网络游戏,自然也受到了许多的争议。目前关于王者荣耀的研究论文并不少见,但是细看就会发现,大多数的研究都是游戏制作技术性分析或者手机网络的社交浅析,或者对这款游戏对青少年的影响。很少涉及到文化层面上的思考。虽然还是可以看到有一些论文对当前国内学术界关于神话在电子游戏中的运用做了一些研究,也有一些期刊在论述电子游戏融入中国传统文化的同时简略地提及神话,一些文献对网络游戏和文化之间的关系时候提及《王者荣耀》的神话元素,但是这些文献还是太过于浅显。神话元素的再创造是构成《王者荣耀》大热的重要机制,其研究空间还可以更为广阔。

关键词:《王者荣耀》; 神话元素; 传统文化; 创造性转化

  1. 引言

随着网络时代的快速发展,网络游作为日益成为大众的娱乐方式。目前学者对于网络游戏的研究也越来越多,《王者荣耀》作为一款新兴的网络游戏,也成为学者们的研究对象,但是由于由于游戏本身娱乐性很大,并且占用了大量的时间,除少数游戏专业的学者外往往较少人涉及,而前者的研究往往又因为大量游戏制作技术性的分析而无法顾及文化层面上的思考。因此,此研究题目有一定的新颖性,也为本文的研究带来较大的困难。笔者目前还没有发现学者专门研究《王者荣耀》中神话元素的运用,笔者将目标转向网游中神话元素的运用以及现在网络游戏与传统文化之间的关系。将从“神话在游戏中的呈现方式”、“神话在游戏中如何再创造”、“神话在游戏中再创造的意义”等方面来整合前人的研究成果,总结现有研究成果并指出问题。同时,也为笔者的论文提供相关的论点。

  1. 正文

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款游戏,是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主。该故事的背景与神话就息息相关,并且运用了大量的神话元素,对中国神话进行了创造性转化,并且给其带来了一定的意义。

(一)神话元素在游戏中的运用

在《王者荣耀》的88位英雄中,有十几位英雄的原型是神话人物。神话作为传统文化的精神瑰宝,一直以来就受到网络游戏的青睐。在网络游戏这一虚拟的世界里,人类创作的各种艺术形式和文化类型都可能成为文化资源被吸收和再创造。作为众多艺术之源的神话也不例外,是网络游戏进行文化再生产的重要资源。对于神话在网络游戏中的运用,前人也有颇多的研究。

学者们对于神话在游戏中的运用都是持肯定的态度, 李晓诗《从神的世界走来———从 lt;仙剑gt;系列游戏论中国游戏对神话的运用》中就以《仙剑》为例,分析了网络游戏对中国神话的再现,借鉴,并且分析了“神话模式”游戏成功,其受众的心理。神话不同于童话,它们并非某一个作家编排出来的虚假故事它具有文化的真实性,是后世华夏子孙的文化源头。这就使游戏者在游戏时不能完全用戏谑的眼光看待这些故事,相反的,游戏者会受到神话背景的刺激而引起对“历史真实”的猎奇意识。[1]这篇文献对笔者分析《王者荣耀》对中国文化的再现有一定的帮助,但是文章没有过多的结合游戏的具体情节来分析游戏中神话的再现。

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