全文总字数:2766字
概要
自上世纪90年代音乐游戏在日本兴起以来,国内外均有学者对其不同方面进行一定程度的研究。本文将从日本学界和国内学界中,对于音乐游戏的玩法、应用、开发及文化等方面的研究成果进行总结和归纳,并尝试提出研究的新方向。
引言
音乐游戏(又称节奏游戏),是一种发源于上世纪90年代末期的日本,并在近数十年来迅速风靡东亚国家并蔓延至全球的电子游戏类型。音乐游戏要求玩家根据音乐节奏和游戏指示,在正确的时机执行对应的操作(如按下按钮、点击或滑动屏幕等),上手轻松简单的同时又拥有着极高的难度上限,受到广大玩家的欢迎。街机游戏作为日本较发达的游戏产业形式,由于机体可以进行高度定制、操作感强、玩家投入成本低、能提供丰富社交机会等优点,成为音乐游戏最理想的载体。目前中日两国对于音乐游戏及街机游戏均有着一定程度的研究。
1.对于日本街机游戏行业的研究
1.1 日本游戏业的发展历程
孟沛,何文波,张凯(2007)和李菁(2013)分别系统梳理并总结了当时日本电子游戏的发展历程。
1.2 对中国的影响
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