浅谈日本2.5次元舞台剧文献综述

 2022-03-18 21:33:19

文献综述

众所周知,日本的漫画、动画和电子游戏风靡全球,彼此在视觉形态和故事内容上相互牵连,构成了现代文化中很重要的一支现象—动漫文化,也称二次元文化。虽然动漫文化被认为是次文化,却深深渗透进日本人生活的方方面面。2.5次元舞台剧作为动漫文化中一个新兴的分支,越来越受到人们的广泛关注,因此有许多学者从2.5次元舞台剧着手,思考其独特的运作模式与成功之道。

郑熙青的《“破壁而出”的二次元文化能否进入主流视野?》一文探讨了包含2.5次元舞台剧在内的动漫文化这一“亚文化”能否受到主流文化的认同。

阎鹏飞、谢燕南、武笔和盛伟男在《浅论动漫衍生产品的特殊形式 ——动漫舞台剧》中阐述了中国动漫舞台剧的现状,但是当时并未对2.5次元舞台剧作一个明确的定义,未将其与其他类型的动漫舞台剧有效地区分开来,但是肯定了2.5次元舞台剧在中国市场的广阔前景。

季成蹊在《宅文化经济之2.5次元舞台剧》中从演员、粉丝等角度出发,阐述了2.5次元舞台剧与其他舞台剧的不同点,并简单阐述了2.5次元舞台剧的商业模式,但叙述过于简单,脱离现实,不具备借鉴意义。

孔奕的《动漫舞台剧创编及经营实证分析——以〈网球王子舞台剧〉为例》,通过对《网球王子舞台剧》的创编、经营的解读, 分析了其成功的原因所在。进而根据国内2.5次元舞台剧发展现状提出了具有借鉴意义的建议和对策。

潘力和乐丽君的《日本当代艺术的新世代》,将2.5次元舞台剧与其他新兴的艺术形式相类比,点明了2.5次元舞台剧深受年轻人喜爱,并看好2.5次元舞台剧在中国发展的前景。

薛怡冠的《時空跨越──2.5次元ACG文化之初探》以2.5次元舞台剧及其余五个项目为视点,探究“2.5次元”背后所蕴含的意义与对ACG文化的影响。

刘筠梅的《从文化资源角度看我国IP舞台剧的可持续发展》从时下热门的IP角度出发,探索IP舞台剧的可持续发展策略,为2.5次元舞台剧在中国发展提供了借鉴性的建议。

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